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C#

9 months ago
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace POSV.Voice {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resource {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resource() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("POSV.Voice.Resource", typeof(Resource).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _0 {
get {
return ResourceManager.GetStream("_0", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _1 {
get {
return ResourceManager.GetStream("_1", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _2 {
get {
return ResourceManager.GetStream("_2", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _3 {
get {
return ResourceManager.GetStream("_3", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _4 {
get {
return ResourceManager.GetStream("_4", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _5 {
get {
return ResourceManager.GetStream("_5", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _6 {
get {
return ResourceManager.GetStream("_6", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _7 {
get {
return ResourceManager.GetStream("_7", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _8 {
get {
return ResourceManager.GetStream("_8", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _9 {
get {
return ResourceManager.GetStream("_9", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("万", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 亿 {
get {
return ResourceManager.GetStream("亿", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("仟", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("伍", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 2 {
get {
return ResourceManager.GetStream("伍2", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 3 {
get {
return ResourceManager.GetStream("伍3", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 4 {
get {
return ResourceManager.GetStream("伍4", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("优惠", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("佰", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("元", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("分", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("叁", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("壹", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("失败", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("实收", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("应收", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("微信收款", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("成功", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("拾", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("捌", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("支付宝收款", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("柒", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("点", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("玖", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("肆", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("角", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("贰", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 退 {
get {
return ResourceManager.GetStream("退款", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("金额", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("陆", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream {
get {
return ResourceManager.GetStream("零", resourceCulture);
}
}
}
}