//------------------------------------------------------------------------------ // // 此代码由工具生成。 // 运行时版本:4.0.30319.42000 // // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果 // 重新生成代码,这些更改将会丢失。 // //------------------------------------------------------------------------------ namespace POSV.Voice { using System; /// /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。 /// // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。 // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resource { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resource() { } /// /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("POSV.Voice.Resource", typeof(Resource).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性 /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _0 { get { return ResourceManager.GetStream("_0", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _1 { get { return ResourceManager.GetStream("_1", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _2 { get { return ResourceManager.GetStream("_2", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _3 { get { return ResourceManager.GetStream("_3", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _4 { get { return ResourceManager.GetStream("_4", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _5 { get { return ResourceManager.GetStream("_5", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _6 { get { return ResourceManager.GetStream("_6", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _7 { get { return ResourceManager.GetStream("_7", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _8 { get { return ResourceManager.GetStream("_8", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream _9 { get { return ResourceManager.GetStream("_9", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 万 { get { return ResourceManager.GetStream("万", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 亿 { get { return ResourceManager.GetStream("亿", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 仟 { get { return ResourceManager.GetStream("仟", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 伍 { get { return ResourceManager.GetStream("伍", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 伍2 { get { return ResourceManager.GetStream("伍2", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 伍3 { get { return ResourceManager.GetStream("伍3", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 伍4 { get { return ResourceManager.GetStream("伍4", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 优惠 { get { return ResourceManager.GetStream("优惠", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 佰 { get { return ResourceManager.GetStream("佰", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 元 { get { return ResourceManager.GetStream("元", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 分 { get { return ResourceManager.GetStream("分", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 叁 { get { return ResourceManager.GetStream("叁", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 壹 { get { return ResourceManager.GetStream("壹", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 失败 { get { return ResourceManager.GetStream("失败", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 实收 { get { return ResourceManager.GetStream("实收", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 应收 { get { return ResourceManager.GetStream("应收", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 微信收款 { get { return ResourceManager.GetStream("微信收款", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 成功 { get { return ResourceManager.GetStream("成功", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 拾 { get { return ResourceManager.GetStream("拾", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 捌 { get { return ResourceManager.GetStream("捌", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 支付宝收款 { get { return ResourceManager.GetStream("支付宝收款", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 柒 { get { return ResourceManager.GetStream("柒", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 点 { get { return ResourceManager.GetStream("点", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 玖 { get { return ResourceManager.GetStream("玖", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 肆 { get { return ResourceManager.GetStream("肆", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 角 { get { return ResourceManager.GetStream("角", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 贰 { get { return ResourceManager.GetStream("贰", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 退款 { get { return ResourceManager.GetStream("退款", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 金额 { get { return ResourceManager.GetStream("金额", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 陆 { get { return ResourceManager.GetStream("陆", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 System.IO.MemoryStream 的 System.IO.UnmanagedMemoryStream 类型的本地化资源。 /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream 零 { get { return ResourceManager.GetStream("零", resourceCulture); } } } }